作为标准化的评测来讲,需要一个固定的客观标准,进而根据标准评判优劣,最后给出评分或推荐度,这就是以IGN为代表的游戏评测的做法。评测文章的好坏在方法论之外考验的就是作者游戏体验与知识、阅历的积累,以及文笔好坏,这些都是速成不了的,只能耐心积累。
想象这样一个情景,你正在评测一款游戏,玩起来感觉糟透了,最多6、7分的样子,但看一眼网络上的风评,竟有许多玩家大呼神作,部分“权威”媒体也已给出了9分、甚至10分的评价。
那么此时你要如何是好呢?遵从自己内心的感受,“任性”的给个低分?还是根据业界风评,追随大流给个高分呢?显然选择后者会保险很多,能将争议降到最低,可真的如此选择,那这还能算你的评测吗?
事实上,每一个游戏评测者都曾无数次的面临这种挣扎,并要在最终时刻做出痛苦的选择。 这是个很有趣的、复杂的话题,围绕它我将写出不少东西,却终归给不了你一个正确答案
游戏名称 | 周推荐率(%) | 不限号测试 | 全部评测 | 应用 | 类型 |
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怒剑传说 | 98.4% | 上线 | 推荐 | 网游 | 角色扮演 |
战场女神 | 89.8% | 上线 | 推荐 | 网游 | 角色扮演 |
使命召唤 | 72.3% | 上线 | 推荐 | 单机 | 动作游戏 |
剑网3 | 78.9% | 上线 | 推荐 | 网游 | 动作游戏 |
最终幻想 | 68.6% | 上线 | 推荐 | 网游 | 动作游戏 |
上古世纪 | 76.7% | 上线 | 推荐 | 单机 | 经典回归 |