如何让玩家在游戏中达成成就感?

除非特殊情况,媒体都会安排对某类型、系列比较了解的人员去评测一款游戏,以尽量保证专业性,真的因为玩不懂、不熟悉而错怪一款游戏就太遗憾了,但所有这些工作都无法规避评测者的个人品味,如今已有很多媒体在撰写游戏评测、为游戏打分,按理说分数应该呈现出千差万别的情况,然而实际情况却是——面对那些重磅作品,主流媒体的打分往往趋于一致,你如果跟我说所有主流媒体的评测员的品味都高度相似,我是不能服气的。

  • 如何让玩家找到适合自己的难度
  • 如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平
  • 如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈